#63
(2017-04-05, 11:38:12)anton napisał(a): A ile procentowo każdy z czynników ma wpływać na ogólną frekwencję?

a to już chyba powinna być "słodka tajemnica" twórców gry, którą będziecie musieli sobie znaleźć sami Uśmiech no chyba że się mylę w tym założeniu