#4
http://www.speedway-world.pl/i,live-269644

To jest moim zdaniem przykład meczu w którym prowadząc czternastoma punktami (po 8 biegu)
a w efekcie przegrana. Przeciwnik był online, naprawiał lub wymieniał motorki i to dało w paru biegach namacalne efekty.

http://www.speedway-world.pl/i,live-269638

W tym meczu ja byłem aktywny, przeciwnik nie i wystarczyło wymienić motorki na biegi nominowane.

Różnice czasów sięgają 0.5-07sek, jednak podczas meczu na styku i gdy jeden z managerów nie jest aktywny ma to ogromne znaczenie.
Optowałbym za zmniejszeniem wpływu stanu maszyn na przebieg meczu.